
名前: 薗部博之
生年: 1961年
職業: ゲームクリエイター
その他の活動: 馬主
年 薗部博之ゲームクリエイター馬主
年静かな郊外の一角に生まれた薗部博之は早くからゲームへの情熱を抱いていた彼の目に映るコンピュータやボードゲームは他の子供たちが遊ぶおもちゃとは異なり無限の可能性を秘めているように見えたしかしその熱意が実を結ぶまでには長い道のりが待っていた
彼が初めてプログラミングと出会ったのは高校生になってからだった教室で友人と過ごす中で自作のゲームを創り上げることへの挑戦が始まったしかしそれにもかかわらずその道は平坦ではなかった家庭環境や経済的な事情も影響し一時は夢をあきらめざるを得ない状況にも直面した
大学進学後薗部は情報科学を専攻し自身のスキルを磨いていったそれにもかかわらず彼の日常には常に葛藤がつきまとっていたこの道で本当に成功できるだろうかと自問自答する日だったそして卒業後一度は一般企業でサラリーマンとして働くことになったしかしその職場でも彼のクリエイティブな感性は抑えきれず何か新しいことに挑戦したいという思いが膨らんでいくばかりだった
ある日友人との何気ない会話から独立して自分だけのゲーム会社を作ろうというアイデアが浮かび上がったその瞬間多くの人との出会いや学びによって培われた勇気と希望が溢れてきたこれだそして年代初頭彼はついにその決断を下した
最初こそ苦労続きだったもののトリビア探検隊など数本目となる作品群で徐に注目されるようになるその結果として多くのファンから支持され薗部博之と名乗るクリエイターとして認知され始めたしかしそれでもなお競争相手との激しい戦闘や市場変動という試練も続いたそれにも関わらず新しい技術やアイデアへの探求心だけは失わなかった
年月が流れるにつれ彼自身も進化し続けていたそして年代には自身で設立した会社によって開発されたタイトルファンタジーアドベンチャーが大ヒットとなり一躍名声を得ることになったこの成功によって彼自身も大好きだった馬産業へ情熱的に取り組む余裕さえ持つこととなったそれまで夢見ていた馬主という肩書きを手に入れるため多くの日と投資を重ねたおそらくこの選択肢こそ薗部氏自身の人生観や趣味とも深いつながりがあったのであろう
しかしこの成功には皮肉な側面も存在していた競技馬として活躍する馬達との出会いや育成という一方でその管理や経営には想像以上の困難さも伴っていたからだ優勝してほしいという願望とは裏腹に不運な事故や病気など予期せぬ出来事によって愛する馬達との別れも経験しなくてはいけなくなるこの過程では人間同士以上とも言える深いつながりと痛みすら感じさせられる瞬間も少なくなかっただろう
年薗部氏は歳という節目を迎え新作ゲーム発表イベントで私たち全員にはそれぞれ異なるストーリーがありますと語りました多様性豊かなキャリアパスについて語れば語るほどその笑顔には満足感と共鳴感漂うものさえ感じ取れたそれでもおそらく新作開発への挑戦心こそ消えてはいないことでしょう
またこの頃になると若手クリエイターへ向けても積極的にサポート活動へ取り組む姿勢も見受けられるようになったその背景にはおそらく自分自身も多くのお世話になった恩師達や仲間達への感謝とかかわり合いなど様な要素あるのでしょう記者会見では我全員には責任があります他者へ与える影響について考慮しましょうと力強いメッセージまで伝えているほどでした
現在でもその影響力とうねりある冒険心・愛情溢れる姿勢など数多のお仕事について称賛され続けています一方通行ではない協力体制こそ今後ますます重要視されてゆくだろうもちろん業界全体でもその価値観共鳴しますからそして時代背景を見る限りおそらく個の才能育成という視点でも非常時代先端とも言える潮流なのかもしれません果敢なる冒険者・哲学者として皆さんとうねりあえる日は遠しくないと思います